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DON T CUT(ふつう) 詳細・攻略 AC12で初出。その後12増量版以降に収録され、Wii2に移植された。 ★×7で、277コンボ。 BPMは170と、ナムコオリジナルの中ではやや叩き易く、配置も単純である為★×7の中では楽な方。 密度も配置も、むずかしいコースを半分にしたような印象である。その為裏譜面は実質この譜面を2倍速にしたような難易度なので注意。 太鼓の達人では珍しい、スラッシュメタルのような曲。 天井スコアは以下の通りAC、Wii2:656230点+連打 初項:660点、等差:150点 連打秒目安…約2.82秒×3-約3.88秒:合計約12.35秒(35拍)その為か、75万点台(AC)、83万点台(CS)に乗せた人さえいる。 ゴーゴー・キッチン、太鼓の達人・愛のテーマと同じく歌詞が全て英語になっているかなり珍しい曲。 vocalは中川奈美で、作曲は風のファンタジーやエンジェルドリーム、カレ・カノ・カノンでお馴染みの岡部啓一。 通称は切るな(直訳)。 読み方は、ドントカット。しかしネイティヴの発音だと「ドンカッ」に近くなる。 曲IDはgoth。ゴシックメタルからきているらしい。 (かんたん/裏譜面) (ふつう/裏譜面) (むずかしい/裏譜面) (おに/裏譜面) (楽曲紹介/歌詞紹介) プレイ動画 コメント さいたまをゆっくりにした感じだな。あとサビの入り方がエンドリと似ている気がする。 - 2010-08-30 15 29 37 譜面
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難易度表/ふつう/おもちゃのチャチャチャ 8分が多い譜面で、どう見ても詐称で★5でおkな譜面。あとは動画参照。 - 2010-07-12 15 27 33 譜面うpしますた。 - 2010-10-11 22 59 04 クリアは★3、フルコンは★4だから辛うじて★4だな。まあメカデス(旧譜面)と同期だし、当時は★6までだったし。 - 2010-10-11 23 52 45 普通なのにドコドンが多数あります。 - 2011-01-13 19 18 20 おもちゃはチャチャチャでおもちゃ屋さんの釘ほしい - 2011-01-13 19 19 42 6歳です。 - 2011-01-13 19 19 51 0歳です。 - 2011-01-13 19 20 08 2002341562年生まれです。 - 2011-01-13 19 20 28
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おもちゃのチャチャチャ(ふつう) 詳細・攻略 AC6で初出、その後四代目、AC11以降に収録 ★×3で172コンボ。Wii2は★×3で176コンボにできる。 BPMは120 ジャンルはどうよう ゴーゴータイムはフチの8分音符が多い。 何回か出る、8分音符のカカカドには注意。 プレイ動画 かんたん むずかしい おに コメント 8分が多い譜面で、どう見ても詐称で★5でおkな譜面。あとは動画参照。 - 2010-07-12 15 27 33 譜面うpしますた。 - 2010-10-11 22 59 04 クリアは★3、フルコンは★4だから辛うじて★4だな。まあメカデス(旧譜面)と同期だし、当時は★6までだったし。 - 2010-10-11 23 52 45 普通なのにドコドンが多数あります。 - 2011-01-13 19 18 20 おもちゃはチャチャチャでおもちゃ屋さんの釘ほしい - 2011-01-13 19 19 42 6歳です。 - 2011-01-13 19 19 51 0歳です。 - 2011-01-13 19 20 08 2002341562年生まれです。 - 2011-01-13 19 20 28 譜面 Wii2譜面
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【都市銀行】 埼玉りそな銀行七里支店 さいたま市見沼区大字風渡野610-4 埼玉りそな銀行東大宮支店 さいたま市見沼区東大宮4-16-2
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以下は2014年のイベント「Trouble Journey」における募集要項です。 2015年のイベント「Trouble Park」においては、EDIT募集予定はございません。ご了承ください。 今企画のjubeat Lab.初見ツアーでは、スタッフ陣による課題譜面の他に、皆様からもEDIT譜面を募集いたします。 最大で7譜面を募集します。現状は1人1譜面とさせていただく予定です。 応募数が足りなかった場合は、スタッフ陣が作成した譜面を使用します。 以下の条件に沿った譜面を作っていただける方を募集します。 スタッフ陣での譜面の確認はいたしませんので、個人で必ず守ってください。 未公開の譜面であること 個別にも連絡させて頂いていますが、公開タイミングは企画の前日~当日とさせて頂きます。厳守でお願いいたします。 AC版jubeat saucer fillfulでプレー可能な楽曲の譜面であること(7/11追加) 解禁が必要な楽曲の場合は、なるべく早めに主催までご相談ください。他の方との曲被り等は気にせずにご自由に制作してください! 100個以上のマーカーを配置した譜面であること 正しいタイミングでマーカーを反応させることが不可能な間隔のマーカー被りが存在しないこと 1つ目をPERFECTで取ると、2つ目がBADやGOODになるような間隔の被りは避けてください。 取得可能な程度のマーカー被りについては、推奨はしませんが、エディタ上で警告(赤表示)が出ていてもOKとします。 無理押しが5回以下であること ここでいう「無理押し」とは、■□□■ や ■■□■のような「2パネル以上の距離」を片手で処理する必要がある同時押しを指します。もちろん全押しも対象です。 なお、当日参加されない方も譜面を応募することができます。 譜面の作成環境があり、「作ってやろうじゃないか」という意志がある方は、参加表明時にその旨をお伝えください。 その際、Twitterアカウント(推奨)またはメールアドレスを必ずご記入ください。 譜面応募の流れ 参加表明にて、譜面の応募表明を行ってください。 主催より、譜面投稿の流れの説明(または定員オーバーのお詫び)を、個別にご連絡させて頂きます。 譜面を作成してください。企画前日(8/9)までには完成させていただくようにお願いいたします。 なお、この際に誤って譜面を投稿・公開しないようご注意ください。 こちらの指示するタイミングで譜面を投稿・公開してください。
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リズミカルインムウチAK みどりむしの冒険 Game Op.12 No.3 月下の決戦 天空の神殿
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基本データ 曲のカテゴリ JOYPOLIS 曲名 ERIS 曲名読み エリス アーティスト Grand Thaw BPM 162 説明 難易度・譜面作成者 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER レベル 0 0 0 0 0 0 作成者 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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当ページでは、DDRシリーズでの鬼譜面(CHALLENGE譜面)の立ち位置を改めて示す。 結論 最高難易度譜面であるか、おまけ譜面であるかのどちらかである。 どちらであるかは曲によって異なるので一概には言えない。 MAX期 まず、DDR MAX2においては鬼譜面のみ存在する楽曲が存在する。 具体的には AFRONOVA (FROM NONSTOP MEGAMIX) AM-3P (AM EAST mix) B4U (B4 ZA BEAT MIX) BRILLIANT 2U (K.O.G G3 MIX) BURNIN' THE FLOOR (BLUE FIRE mix) CELEBRATE NITE (EURO TRANCE STYLE) DROP OUT (FROM NONSTOP MEGAMIX) DYNAMITE RAVE (B4 ZA BEAT MIX) ECSTASY (midnight blue mix) HIGHER (next morning mix) HYSTERIA 2001 MY SUMMER LOVE (TOMMY'S SMILE MIX) SEXY PLANET (FROM NONSTOP MEGAMIX) Silent Hill (3rd christmas mix) STILL IN MY HEART (MOMO MIX) SUPER STAR (FROM NONSTOP MEGAMIX) TSUGARU (APPLE MIX) WILD RUSH (FROM NONSTOP MEGAMIX) 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) 以上の19曲である。 これらの楽曲は通常の楽曲とは別に存在しており、基本的には鬼コース限定でプレーできる楽曲であった。 次回作であるEXTREMEでは既存曲にも鬼譜面が追加実装された。 『桜』が激譜面よりも難易度が低いものになっているが、それ以外は基本的に激譜面よりも難易度が高いものになっており、 『PARANOIA survivor MAX』が当時の最高難易度譜面となっていた。 家庭用で追加された『MAX. (period)』も、激譜面より鬼譜面の方が難易度が低いものとなっていたが、DDR2014でAC移植された際に譜面変更であっさり難しくなった。 これらMAX2~EXTREMEでの鬼譜面は、全体的に「難しい」より「踏みづらい」に寄ったものが多い印象がある。 原因は鬼コースのシステムにあると思われるが、定かではない。 EXTREMEまでの鬼譜面(CHALLENGE譜面)の立ち位置はFROM STAFFのQ Aから確認できる。 Q: 何故「激譜面」の方が「鬼譜面」よりも難易度が高いものがあるのでしょうか? それなら難易度を最初から逆にしておけばいいじゃん……と思ってしまうのですが。 A: 楽<踊<激<鬼 という難度付けではなく、 楽<踊<激+鬼(特別譜面) という考え方でステップデータ制作をしています。 また、別の回のFROM STAFFではおまけであると明かしている。 SuperNova期 SuperNovaでは純粋に「最上位譜面」という考えで作られているものが殆どである。 SuperNova2でも通常楽曲では最上位譜面という考え方は同じようだが、新たにグルーヴレーダーの各値が100に達した場合に解禁される特別譜面が追加された。 X期以降 DDR Xで新たにショックアローが追加された。 ショックアローはCHALLENGE譜面限定の要素としたため、ここからショックアロー譜面枠として使われるようになった。 ただし、この時は「EXPERT以下の譜面をもとに、一部をショックアロー化しただけ」のような譜面が多く、本当にオマケ以上の価値はないと言っても過言ではない状態であった。 EXTRA STAGE専用曲として過去のボス曲にX-Specialと冠したオマケではあるが更に難しくした譜面が追加された。 X2では少し変わった方向に使われる。 虹色 iFUTURELIST MAX LOVE Leaving... going up BALLAD THE FEATHERS Melody Life 以上の7曲においてCHALLENGE譜面を選択していると中国語バージョンが再生された(現在は再生されない)。 また、エンジョイレベルを120まで上げることで『bag』のリズム修正前譜面が遊べるというオマケが追加された。 X3以降は現在と同様に「最高難易度」または「ショックアロー譜面」ということが殆どになった。 ただし、例外的にAIR SPECIAL譜面になる場合も出た(ジャパリパークなど) DDR A3では版権楽曲が削除される数か月前に高難易度のCHALLENGE譜面が追加されることが多く、その第一弾とでも言うべき『令和』は版権曲でありながらも足18のはっちゃけた譜面が提供され、数々のお気持ちを生み出した話題となった。 同じくDDR A3では楽曲パックの先行解禁要素とされることも多い。 最終更新:(2022/08/24)
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曲名 難易度 BPM 初項 公差 The GAME of POKEMON Battle VS Red ☆9 197.5~199.5 280 70 終盤にさいたまが引用されている というか入れた 曲はポケモンハートゴールド・ソウルシルバーよりレッド戦BGM 実は原曲より曲の速さが1.2倍となっている 配布:こちら 動画 名前 コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/katanetetsudou/pages/20.html
片根鉄道では、中古車両での1000系置き換えを推進してまいりましたが、 譲渡車両が予定より遅れて譲渡されていること、また近藤線複線化・片根空港線新設の後に車両が不足することから、新型車両「10000系」を導入いたします。 今回導入する10000系は「N-Train」規格となっており、20m4扉の3両編成です。 製造は首都鉄車両製造に委託しております。 今回の導入で、1000系・2000系・4000系のすべての編成が置き換えられます。8000系につきましては、この先も使用していく予定です。 なお片根鉄道が自社発注車を製造するのは開業以来初めてです。